¿Son malos los video juegos?


REDACCION EL MUNDO | 8/13/2014, 2:50 p.m.
¿Son malos los video juegos?

En la actualidad, parece más sencillo para un niño aprender a encender el televisor que decir mamá o papá. Muchos son fanáticos de los videojuegos, llegando a ser expertos a temprana edad.

Para que un juego mantenga la atención del niño, ha de divertirle, motivar su curiosidad y estimular su intelecto. Largo ha sido el debate de lo positivo y negativo de este hobbie, aquí algunos de los argumentos, pero recuerde que la formación del hogar siempre será el factor determinante.

VENTAJAS:

  • Muchos hacen referencia a los problemas humanos, estimulando su desarrollo.
  • Cuando se integran las luchas entre el bien y el mal, le ayuda a distinguir de ambos conceptos.
  • El protagonista suele ser una figura excepcional. El niño se identifica con él, quiere ser como él, alimentando su imaginación.
  • La presencia de distintos niveles, nuevos retos y desafíos impulsa al niño a continuar con el juego, actitud de perseverancia ante la vida.
  • Se desarrolla mejor coordinación mano-ojo.

DESVENTAJAS:

  • Lamentablemente, los juegos en línea están ligados al libre acceso a internet, exponiéndolos a contenido inadecuado. Algunos incluyen material severamente agresivo, violento, sin destacar consecuencias de este tipo de hechos, ni diferenciar entre la realidad y fantasía.
  • Se vinculan con la obesidad. Mientras más tiempo están los niños sentados jugando, menos probable será que salgan
  • a realizar ejercicios.
  • Aunque la atención visual mejora, la capacidad deconcentración puede reducirse. El juego excesivo puede incidir en desarrollo de hiperactividad y ansiedad.
  • Cuando se convierte en una obsesión o adicción, los menores pueden caer en el aislamiento social.
  • Las horas de juego pueden disminuir las horas de estudio.
  • El disfrute, está asociado o a la salud psíquica. Hoy en día hay juegos en línea que permite el encuentro con otros niños. Los jugadores tienen el reto de encontrar la lógica de la misión, deben analizar situaciones y buscar respuestas inteligentes. Se incrementa la rápidez de respuesta un 25% aproximadamente.
  • Estudios revelan que quienes hacen uso de esta tecnología, a la larga poseen un mayor volumen de materia gris.

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